Metin2'nin Tick Rate Mimarisi

Metin2 sunucusu saniyede ~30 tick işler (33 ms/tick). Sizden gelen her aksiyon (skill, hareket, dodge) en yakın tick'te uygulanır. Eğer ping'iniz 100 ms ise sunucuda işlem 3 tick gecikmeli görünür. Rakibiniz 4 ms ping'le aynı anda yumruğu vurmuşsa onun aksiyonu 1 tick'te işlenir — yani siz ölmüş olursunuz, vuruşunuz hiç sayılmaz.

Skill Animasyon İptali (Cancel)

İleri seviye Metin2 PvP'sinde skill chain animasyonları manuel olarak iptal edilir. Bu cancel penceresi 60-90 ms aralığındadır. Bu pencere, ping'iniz 80 ms'i geçtiğinde tamamen kapanır — yani teorik olarak cancel yapamaz hâle gelirsiniz. 3-4 ms ping ile bu pencere her zaman size açık kalır.

Dodge Frame'leri

Bowman ve Sura sınıfları için dodge animasyonu içinde 4-6 frame'lik (yaklaşık 120-180 ms) "i-frame" penceresi vardır. Ping yüksekse client-side gördüğünüz dodge, server-side hiç işlenmeden vuruş alabilirsiniz. Düşük ping ile dodge'unuz tam değerinde işler.

3 ms vs 80 ms — Pratikteki Fark

  • Combo açma: %25 daha hızlı reaksiyon süresi
  • Skill iptali başarı oranı: %96 vs %42
  • Dodge başarısı: %88 vs %51
  • Kaçış (teleport çıkış): %93 vs %60

İstatistikler tournament-grade PvP'de aynı oyuncunun kendi hesabıyla yaptığı A/B testlerden derlenmiştir.

3-4 ms Ping Nasıl Sağlanır?

Sadece Metin2 TR sunucularının bulunduğu şehirde (İstanbul) konuşlanmış, gerçek bir Türk operatöre bağlı bir çıkış noktasından bağlanmanız gerekir. Metin2ProxyTR altyapısı tam bu mantıkla çalışır — POP'umuz oyun sunucularıyla aynı peering noktasından beslenir.

PvP'de hep önce vuran taraf olun

3-4 ms Ping Paketleri